普通设计师比资深设计师差在哪?

2017-05-03 关键词: 4510

一、两者之间的差距

1、技能上

普通设计师:只懂得一些基础的软件使用:大部分会用PS进行简单的修图与排版,使用的字体比较杂乱没有任何规范,设计上只会模仿花瓣或站酷等其他设计平台上的设计作品,模仿的作品缺乏表现力,商业价值不大,没有灵动的感觉。
 
资深设计师:技能上更加全面,工作效率上更加高效:除了PS之外,还擅长使用AI等设计软件。在实际工作中懂得使用AI设计字体或图形等。排版有一定基础,不完全只会模仿,就算是模仿,也会对模仿作品与自身的思想进行融合,创作出更加优秀而且更具有商业价值的作品。
 
2、沟通上

普通设计师:一般有两种,一种是整天闲聊,无所事事,上班等下班。另外一种是只会设计,不会主动交流,领导叫干就干嘛,没有自己的思想,不懂得沟通的方法与技巧,为人比较封闭的。
 
资深设计师:更多情况下是辅助设计经理、设计总监做较多执行层面的事情,可作为项目临时负责人,直接与需求方进行沟通,了解对方的想法,然后做出最优的执行方案。(设计经理、设计总监主要是把控最终的项目结果)
 
3、管理上

普通设计师:按时上、下班、不希望经常加班,也没有团队管理的能力与经验,没有对职场、人生做很仔细的规划,没有较为长期的奋斗目标。简单来说就是整天把月入过万挂在口中,确没有实际行动的那群人。
 
资深设计师:有较为明确的奋斗目标,有自我管理的能力。资深设计师在公司里可能不需要直接管理团队,但是能分担上司的管理压力,比如带领团队完成一些任务、分享一些经验给团队成员,在团队中比较有公信力与成就感,能为将来更远大的目标奠定基础。
 
通过以上的对比,可以看出普通设计师与资深设计师之间的差距,那么,如果你是普通设计师,你可以参考资深设计师的特点,为自己制定学习进步的目标,逐步缩小差距,向资深设计师靠拢。接下来我们应该如何改变自己呢,我们接着往下看。

二、如何改变


1、技能上:专注平面,多领域发展

无论你是什么行业的设计师,都需要一直保持专注,这个十分重要。你可以多方面发展,无论是甲方还是乙方公司,无论是房地产、快消品还是互联网行业都没有关系,千万不要把自己局限于甲方或乙方公司或者某一行业。因为哪种类型的公司,哪种行业都有自己的特性特点,都有可以让你成长的基因,不要错过任何一次成长的机会。
 
关于具体的技能,请大家根据自身行业,选择延伸阅读的文章。

平面设计:《优秀平面设计师养成记》
网页/电商:《优秀UE网页设计师养成记》
UI设计:《优秀UI设计师养成记》
插画:《优秀动漫插画师养成记》

2、沟通上

在沟通这个问题上有两种情况,一种是面试前后,另外一种是入职前后,沟通是你职场成长中的重要一环,很多时候不是你努力了就可以了,你必须让大家看到你的努力。

面试前:先把作品整理好

作为设计师,在面试的时候需要把以往的设计作品、设计成果整理好,我建议把设计作品整理成是两份不同版本:一份是精选作品,一份是全部作品。精选作品主要是放在招聘网站,以及发给相关公司和猎头,作用是让对方可以一眼看到最优秀的你;而全部作品是留着面试的时候用的,让面试官可以了解你的进步过程,对你有更全面的了解。 

存放作品的时候,有一个小技巧是很重要的,那就是——无论有多少作品,都要放在同一个文件夹里,也就是说千万不要在作品集文件夹里分多个小文件夹。面试官面对的作品、简历多不胜数,他们不会很耐心的逐个小文件夹打开慢慢看,因此,把作品在文件标题上标示出作品的相关信息,并且放在同一个文件夹,会让面试官看起来更方便。

如果想要达到更好的效果,你也可以用PPT来展示你的设计成果。把作品放在PPT文件中,每一页放上一、两个作品图(或同一个系列的作品),并加上简单的描述,这样更利于面试官了解你的作品以及你的工作经历。你还可以把绘画的、平面的、包装的、甚至是策划类、文字类的作品都放在作品集里,目的只有一个:让面试官全面充分地了解你,这可以提高你被邀请面试的概率哦。(延伸阅读:《纯干货:设计师求职宝典》)
 
面试时:假装自己是“影帝”

面试其实就是一场表演,从这个角度而言,每个人的表演效果就是让公司找到“自己人 ”。如果你非常想加入这家公司,在这场表演中,你得学会利用人的心理,扮演成面试官喜欢的那种人,那么你就成功一半了。

有的设计师自视甚高,觉得自己拥有超强的设计水平、能设计出美轮美奂的作品,认为这家公司非请自己不可。然而,这是面试官最看重的吗?NO!即使你的作品屡获国内外设计大奖,但是如果你不了解这家公司的企业文化和设计风格,那么再丰富的创意、再高超的设计水平,都会遭遇“滑铁卢”。相反,如果掌握了这个秘密,即使你的设计水平比其他的面试者薄弱,你也可能打动面试官。所以,慷慨地展现自己的“影帝”潜质吧。

如果你所有的方法都不幸失败,也不要轻易放弃,你可以尝试与公司最大的领导联系,表明你对公司仰慕的态度。当然,大领导是没时间处理招聘这个小环节的,他会委派给人事部门处理,人事部门不晓得你和领导之间究竟是什么关系,自然已经把你当做“自己人”咯。

在面试过程中用忠诚传达出忠实的感觉,让面试官觉得你是他的“自己人”,就能搞定面试官!
 
入职后:稳扎稳打尽快适应新工作

当你到了一个新的公司,若想尽快上手,必须全面熟悉公司的工作流程。这不是让公司里的前辈给你说一遍你就能摸清门路的,你应该自己主动找到各协作部门的同事了解情况。你要了解的内容包罗万象,包括公司的发展策略、管理风格、各部门的架构、业务范围、部门之间的关系,以及同部门或者同一个项目组每个人的工作风格等等。

虽然很多公司都会为新员工准备一本《员工手册》,前辈们也会给你不少的参考文件资料等等,但与其把这些理论常识烂熟于胸,不如亲身经历一遍来得清楚。就像学车一样,就算你在练习场上钻过千竿万竿,但是独自上路的时候,你还是手心出汗,漏洞百出。所以我建议你干脆直接到大马路上去练车。

因此,如果在公司实习期间能有个项目给你做,这是适应新环境的捷径,你千万别紧张害怕,更别拿“我刚来不熟悉情况”而退却。正因为你是新人,才能不耻下问而不被人质疑;就因为你是新人,才有资格做错事而被原谅,这是多么难得的机会啊。

但是,公司不是学校,前辈也不是你的保姆,因此,遇到问题的时候,自己先查阅资料摸索方法,把问题记录下来,再专门抽时间跟前辈请教。这种带有强烈目的性的请教,不同于教科书式的信息灌输,因此当问题得到解决的时候,你会豁然开朗,过程中的一切教训也都自动转变成你的经验。

我再提供一个经验给你:你可以把入职培训项目做一个进程表,上面详细列出你的学习计划、预期效果和实际完成情况,你自己做过多少努力,一目了然。和所有的商业报告一样,这份总结表不需要带任何感情色彩,只须量化事实即可。这能让老板看到你积极进取的态度,也能让他发现你的不足之处,以便他对你进行新一轮的培训指导。

3、管理上

自我提升时间管理:为自己制定一个30天的目标,然后开始学习吧。

首先你需要有一个目标——学习哪一门软件;制定一个学习的时间——30天、45天或者60天;再根据这个目标和时间画出路径图——这是指引你实现目标的方向。

(1)   目标
PS、AI、C4D等等这些设计软件,它们在各自的领域里都是非常强大的,你可以根据当前的基础和工作计划,选择学习其中的一门或者多门软件。无论你要学习的是哪一门软件,你都要对这门软件保持“好奇”的心态,这样你才能真正爱上这门软件,并把它学好。

(2)   时间
我在之前也提到,学习一门软件最好的时间是30天至60天,这是我根据自己的经验制定的计划。时间是这个世界上最公平的东西,每人每天都有24小时,不会多也不会少。怎样运用这24小时来实现自己的目标,这是你需要好好思考的事情。假设你现在不需要工作,每天24小时都是你自由支配的时间,除去吃饭睡觉等生活琐事,你每天准备花多少时间用于自学?早上、下午、晚上各准备花几个小时呢?把这些学习时间规定下来,并且严格执行。

(3)   路径
关于自学的路径,我建议你可以制定四个节点。
 
第一周:熟悉。
包括:了解这门软件的基本面板在哪里,学习这门软件的基本途径是什么、可以实现什么功能,软件最传统最有优势的功能有哪些……总之关于这门软件最基础的东西都需要了解和熟悉。比如PS的模板功能、智能对象,AI的矢量、C4D的建模等,都需要在1-2周内完全熟悉。你可以把这门软件当作自己的朋友,通过不断的练习,每天与它“沟通”,了解它的内心世界。

第二周:练习。
通过第一周的学习,你已经对这门软件有比较深刻的了解了,那么明白了软件的原理之后,就是不断重复的练习。你可以天马行空的使用各种软件功能,做各种效果,总之就是要让自己与软件更加密切的沟通。就像电影《头文字D》里面,车手通过不断的训练,达到“人车合一”的境界,你也要通过不断的练习,与软件合二为一。

第三周:比赛。
这时候你可以有针对性的进行一些主题练习,甚至参加设计比赛。不要害怕在比赛中失败,而是要多思考多练习,把你的想法用软件表达出来。每一次的失败都是你成长的经历,尽管放心去参加就好。

第四周:实战。
主动去做更多的商业作品吧。如果身边的朋友有项目,不妨“义务”帮他们去做,用商业作品检验自己的学习成果是个很不错的方法。别担心”义务劳动“会让自己吃亏,其实这是你的”免费“老师,可以提升你的商业触觉。
必须说明的是,这四周的节点我是根据自己用30天学习一门软件而制定的,如果你觉得自己的可支配时间不够或者能力未达到,可以相应地延长每个节点的时间,比如每个节点用10-15天去完成,这也是可以的。
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